• 曼彻斯特恐袭一周年:他用三款游戏纪念遇难的

    2018-08-19 12:54:02

    无论玩家选择哪一张照片,都能从不同角度了解Hett和弟弟之间的关系。如果选Martyn近照,会看到这样一行文字:照片模糊不清,是在火车上拍的,轮廓看上去很奇怪。他俩在喝白酒,咧

      无论玩家选择哪一张照片,都能从不同角度了解Hett和弟弟之间的关系。如果选Martyn近照,会看到这样一行文字:照片模糊不清,是在火车上拍的,轮廓看上去很奇怪。他俩在喝白酒,咧嘴傻笑。人生中的又一天。如果选的是Martyn表情最开心的那张照片:他很可能自己给照片做了PS,的乡巴佬。这真让人想笑,太了。

      《C ya laterrrr》凭借其交互性让玩家如临其境,你会看到Hett在Martyn被确认是遇难者前几个小时写的一条推文(“我的弟弟Martyn Hett昨晚在曼彻斯特体育场,我们还没有找到他。任何人如果看到他,请以任何方式与我联系。”),但需要在配图时做出选择:究竟是传Martyn的近照,还是他看上去最开心的一张?

      在这三款轻量级自传体游戏之后,Hett还计划推出一款量级更大的游戏《Closed Hands》——这是一款虚构游戏,“讲述了几十个在一次重大打击期间变得纠缠不清的人类故事”。英格兰艺术委员会将为Hett制作《Closed Hands》提供部分资金,除此之外他还希望通过众筹方式筹资。

      “Martyn不太了解我的工作,我也对他生活中的许多方面感到困惑。不过作为成年人,我俩都在自己的事业上努力追求进步,从这方面来看,我和他很像。”

      《C ya laterrrr》是Hett用于探索悲痛情绪的一系列实验型游戏中的一款,游戏名来源于Martyn生前发给他的最后一条消息(意为“待会见”)。作为一位数字艺术家和程序员,Hett在BBC工作期间制作的儿童游戏曾赢得英国电影和电视艺术学院颁发的项,所以他希望用游戏来讲述弟弟和家人的经历。

      电子游戏并非兄弟俩的共同爱好,但Hett还清楚地记得小时候与Marytn一起玩游戏的情形。“作为成年人,我和他差异非常大——据我所知,他不玩任何游戏,但童年时的情况不一样。我还记得我跟他一起连续几个小时玩SNES游戏,我俩在打通《超级银河战士》,消灭母脑逃走后大声尖叫,记忆非常深……我俩都是《塞尔达传说》的铁杆粉丝,曾经复制继父Game Boy上的《塞尔达传说:林克的》存档。”

      “为了应对悲痛和创伤,每个人都有不同的方式,如果我是一个画家或诗人,那么当经历了这样的人生重大事件之后,很可能会采用一种不同的基调来画画或写诗。遗憾的是我既不是画家也不是诗人,但我可以设计游戏。”

      你是否打电话给父母?你会不会要求警方公布更多信息,或者只是而又沉默地坐着?你更愿意和其他的人们在一起等消息,还是回家里等待?

      Hett之所以选择交互式小说这种表达形式,原因是他认为这很直接。“我感觉写作很自然,我不用像制作一款普通电子游戏那样,停下来创作美术、写代码或者做其他事情。”Hett说,“过去几年,我发现某几款超文本游戏都特别有体验的价值。我深受Anna Anthropy(某激进游戏设计师)等创作者的影响。交互式小说拥有一种直接性,让人们关注文字,不会分心。我希望每个人都能坐下来体验这件艺术品,而不必花时间学习。”

      “那些消息,就是你读到的那些……它们都是真的,但你那时在睡觉。”一个声音在Hett的脑海里久久回响,“该死的,你只顾着睡觉。”

      “对我来说,”Hett说,“尤其是在制作《C ya laterrrr》时,我花了几天时间写了许多笔记和想法,我渴望立即记录所有细节,在它们被其他事情冲淡之前。我发现写作真的是核心部分,在某种程度上也能让我宣泄情绪。相比之下,将大量笔记转变成交互式作品其实只是一小步。”

      《The Loss Levels》给玩家的感觉就像一款普通的过关游戏——节奏快、色彩丰富、操作简单——但时快时慢的速度和模糊视觉效果又会让人觉得氛围压抑,不太舒服。

      Hett觉得电子游戏尤其适合用来讲述让人悲伤的故事。“虽然我的作品跨越各种,不过游戏格外特别,让我能创作某种特定类型的抽象叙事。”他解释说。Hett认为,游戏有能力让人们“审视假设,发现某段经历的另一面”。

      “作为一种媒介,电子游戏具有叙事灵活性,所以我才会做这个项目。”他说道,“所有可识别的信息都被抽离(姓名、地理等),我也不会说哪些线是基于现实的,玩家最终会到达同一个终点,虽然其中有一条线完全反映了我的真实经历,但其他玩家会根据自己的决定,选择不同的分支。玩家在这款游戏里已经游玩了12000多次,我不知道有多少人走了我的。”

      Hett揉了揉眼睛,躺床上摘下眼镜没再多想。直到次日上午,当他发现手机里有数百条推送通知时,皇冠国际才意识到确实有大事发生了。曼彻斯特发生了事件,他的弟弟Martyn了。

      曼彻斯特体育场爆炸事件几天后,Hett在自传体超文本游戏《C ya laterrrr》中详细描述了他的感受。这款游戏于2017年12月推出,以第二人称视角编写,让玩家站在Hett的立场上,详细描述了他大脑里的想法(恐慌持续升级,变成了恐惧和),又允许玩家做一些小小的决定。

      《C ya laterrrr》不仅讲述了Hett在生活中的真实经历,还融合了事故发生后他脑海里假想的许多情形。

      在《The Loss Levels》中,玩家需要在流程仅10秒钟的各种场景下严格按照指令进行各种操作,例如驾驶警车到紧急情况区,疯狂地点击键盘搜索社交上的信息,在爆炸恐袭事件几周后走过体育场,玫瑰标志着死亡,找到它。”)等等。

      Hett希望在未来几个月推出整个系列的第三款游戏《很抱歉打扰你》(Sorry to Bother You,暂译),

      将对曼彻斯特爆炸恐袭事件的报道作为主题。在这款图形游戏中,Hett手中拿着一部手机,玩家需要面对海量社交消息,其中相当一部分是需要过滤掉的记者采访请求。游戏里记者发来的所有消息都取自真实素材,Hett希望通过游戏,让玩家看到遇难者家人不得不面对的巨大压力。

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      今年4月份,Hett为了缅怀Martyn创作的第二款游戏《The Loss Levels》在伦敦萨默塞特宫举办的Now Play This游戏展上展出。玩家只需要花3~4分钟就能体验;虽然《The Loss Levels》主题沉重,但采用了明亮的色彩和8位机游戏风格的简约设计。

      由于事件重大,原本平凡的对话在游戏中被故意设计得略显戏剧化。当一名告诉Martyn的家人,从事故现场拉出来的一具尸体里发现他的身份信息时,许多玩家都预感到Martyn已不测,并且能感受到他家人的悲痛。

      2017年5月22日,Dan Hett在睡觉前用手机浏览Twitter,看到有消息提及曼彻斯特的一桩事故:“没有细节,只是一些好事者在猜测。”

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